这份模拟试卷旨在还原当前中国部分艺术类院校在“电子竞技策划与设计”、“播音与主持艺术(电竞解说方向)”等专业招生的出题思路,考察学生的综合素养,而不仅仅是游戏打得好坏。
《数字战场的入场券:解码艺考中的电竞新赛道》
前言:何为“艺考电竞”?
当“艺考”遇上“电竞”,这并非意味着考场变成了网吧。相反,这是将电子竞技作为一种新兴的文化创意产业进行学术化、体系化的审视。它考察的是学生对这一产业的理解深度、创意策划能力、美学鉴赏力、叙事构建能力和市场洞察力。这张“入场券”,考验的不是你的APM(每分钟操作次数),而是你的CPU(综合文化素养与创造力)。
**2025年艺术类招生考试
科目:《电竞综合知识与创意策划》
时间:120分钟 满分:150分
第一部分:行业认知与理论基础 (40分)
一、单项选择题 (共5题,每题4分,共20分)
1. 以下哪项不属于电子竞技产业链的核心环节?
A. 赛事执行与直转播
B. 游戏研发与发行
C. 俱乐部与选手经纪
D. 显卡等硬件设备制造
2. 《英雄联盟》S赛全球总决赛的奖杯名称是?
A. 召唤师杯
B. 不朽盾
C. 冠军神盾
D. 星耀奖杯
3. “沉浸感”是电竞赛事观演空间设计的重要目标。下列哪项措施最无助于提升现场观众的沉浸感?
A. 设置环绕式巨型主屏幕
B. 配备统一制式的隔音比赛房
C. 设计强烈的战队专属视觉符号与灯光秀
D. 提供高速免费的场馆Wi-Fi

4. 下列关于“电竞解说”的描述,错误的是:
A. 需要具备快速的信息整合与语言组织能力。
B. “场控型”解说主要负责烘托比赛高潮气氛。
C. 专业知识储备比口语流利度更为重要。
D. 个人风格的建立有助于形成品牌辨识度。
5. 从文化研究角度看,“玩加电竞”、“VSPO”等企业主要扮演的角色是?
A. 内容生产者与社区营造者
B. 硬件供应商
C. 游戏开发商
D. 电信服务商
二、简答题 (共2题,每题10分,共20分)
1. 请简述“体育化”对电子竞技产业发展的双重影响(积极与消极各举两点)。
2. 请以任意一款你熟悉的MOBA或FPS电竞项目为例,阐述其游戏机制是如何天然地服务于“观赏性”的。
第二部分:创意策划与文案写作 (60分)
三、场景设计题 (30分)
假设你是一家顶级电竞俱乐部的品牌策划人员。你们的主场即将迎来一场关键的季后赛,对手是同城宿敌。请为这场比赛设计一个完整的主场主题活动方案。
要求包括:
1. 活动主题(需有slogan)。
2. 核心视觉元素(色彩、符号等)及其寓意。
3. 至少三项线下观赛现场的互动体验环节。
4. 一段用于社交媒体宣传的短视频脚本概要(包含画面描述和旁白)。
四、故事叙述题 (30分)
请以 “最后一局训练赛结束后,队长没有像往常一样复盘” 为开头,构思一个短篇故事。
要求:
1. 故事需围绕电竞团队展开,体现人物性格与团队关系。
2. 情节 情节完整,有起承转合。
3. 字数不少于500字。
第三部分:论述与批判性思维 (50分)
五、材料分析与论述题 (50分)
阅读以下材料,并结合自身体会,完成作答。
> 材料一: 根据《2023年中国电子竞技产业报告》,女性电竞用户的占比已攀升至45%,但职业赛场上的女选手却凤毛麟角。与此以女性为主角的电竞题材影视作品(如《你是我的荣耀》)则广受欢迎。
> 材料二: 前职业选手Uzi因身体原因退役时坦言:“常年的高压训练给我带来了严重的伤病,手腕、背、腰都不堪重负。”这引发了社会关于“电竞运动员”身份认同与职业保障的讨论。
> 材料三: AI技术在游戏与电竞领域的应用日益深入,从游戏内的平衡性调整(如《DOTA2》的AI教练)、到观赛时的数据分析,再到虚拟主播的出现。
请任选以下一个角度,撰写一篇不少于800字的论述文。
* 角度A(文化与性别): 谈谈你对电竞领域中“她力量”的看法。这种“观看”与“参与”之间的落差反映了怎样的社会与文化现状?
* 角度B(体育与伦理): “电竞是否为体育”的争论已久。请从“运动员”的身心健康与职业寿命角度,论述电竞产业化过程中必须面对的伦理问题及其解决路径。
* 角度C(科技与人文): 人工智能将如何重塑电子竞技的生态?它会削弱还是增强这项运动中“人”的价值?请阐明你的观点。
【参考答案与解析】
第一部分:行业认知与理论基础
* 一、选择题: 1.D; 2.A; 3.D; 4.C (专业知识与口语能力同等重要); 5.A
* 二、简答题(要点):
1. 积极: 提升社会认可度与合法性;吸引传统体育的商业模式与资本注入;促进标准化与规范化管理。消极: 可能过度强调竞争而挤压游戏的“趣味”本质;规则僵化可能抑制玩法创新;“唯成绩论”加剧行业马太效应。
2. 以《英雄联盟》为例:
* 明确的目标层次: 对线→推塔→争夺地图资源(小龙、大龙)→摧毁基地,节奏清晰,高潮迭起。
* 资源争夺与不确定性: 大小龙团战的胜负直接影响局势,制造悬念。
* 技能特效与视觉反馈: 华丽的技能和击杀提示提供了极强的视觉冲击力和情绪宣泄点。
* 英雄差异化与战术多样性: 不同英雄组合产生无限可能,满足观众的好奇心与求知欲。
第二部分:创意策划与文案写作
* 三、场景设计题(评分关键点):
中欧体育* 主题与口号: 是否具有煽动性和凝聚力?如“王者之巅,倾城一战”。
* 视觉元素: 是否与俱乐部VI一致?是否有创新?如使用“火焰”和“深蓝”对比色象征激情与冷静。
* 互动环节: 是否具有可行性和趣味性?如“应援灯海拼图”、“粉丝语音助威墙”、“同城玩家水友赛”。
* 视频脚本: 节奏感、画面感、情绪调动能力是否到位?
* 四、故事叙述题(评分关键点):
* 人物塑造: 队长及其他队员的性格是否鲜明?
* 矛盾冲突: 是什么导致队长不复盘?(如内部矛盾、外部压力、心态崩溃等)。
* 情节推进: 如何通过对话、细节描写展现冲突与和解?
* 主旨升华: 故事最终想表达什么?是关于信任、成长、遗憾还是传承?
第三部分:论述与批判性思维
* 此部分无标准答案,评分依据如下:
* 论点明晰: 观点是否明确、有新意?
* 论据充分: 是否能结合材料和个人观察,引用实例和数据?
* 结构严谨: 文章逻辑是否清晰,层层递进?
* 视野与深度: 能否跳出电竞本身,与社会学、心理学、经济学等领域进行关联思考?
* 语言流畅: 文字表达能力如何。
解码“新赛道”的核心要义
通过这份模拟试卷我们可以看到,艺考中的“电竞”赛道,本质上是一条 “文化产业管理+” 的赛道。它要求学生:
1. 懂产品(游戏): 不仅是玩家,更是分析师。
2. 懂内容(赛事/节目): 具备策划、制作、传播的能力。
3. 懂用户(粉丝): 深谙社群心理与消费行为。
4. 懂市场(商业): 了解赞助、版权、衍生品等商业模式。
5. 有人文关怀(批判性思维): 能反思行业的成就与问题。
这张“数字战场的入场券”,考的正是学生们是否准备好成为未来电竞产业的建筑师,而不仅仅是一名沉浸在其中的游客。它标志着电竞教育正从一个热门话题,走向一个成熟、严肃且充满机遇的学术与职业领域。







